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 [Suggestion] A propos des infrastructures économiques

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Christophe Ashworth
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MessageSujet: [Suggestion] A propos des infrastructures économiques   Mer 30 Nov - 14:51

Simple mais pourtant existanciel : il serait peut être bon de fixer de manière approximative le nombre d'employer par "Usine" / "Grande usine" / "laboratoire" et co., car je vois qu'on a des différences monstrueuses entre les fiches éco (entre elles déjà) et ça : http://wikimony.forumactif.com/t109-tableau-statistique-liste-des-plus-grandes-firmes

A titre d'exemple : Vector emploie dans les 100.000 employés pour 3 grandes usines et quelques usines + des labos (soit plus que certaines des entreprises du top 70... O.o)

O'Connel en emploie 4 à 5 fois moins pour à peine 2 fois moins de matériel.

Quand à Path Inc, ça c'est un record de productivisme dans ce sens : même pas 2.000 employés et c'est la première entreprise PJ niveau contrat (avec un contrat a 60 Milliards) : WTF ?

Une mise à jour concernant le nombre d'employés requis pour faire tourner chaque type d'infrastructure pourrait alors peut être être la bienvenue, ne serais ce que pour des raisons d'équités.
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Héphaistos (Espé)
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MessageSujet: Re: [Suggestion] A propos des infrastructures économiques   Mer 30 Nov - 15:15

C'est une bonne idée.

Avec la réforme visant à permettre de jouer des Etats, nous cherchons aussi à simplifier l'accès à de nombreux autres systèmes du jeu. Je gardes ton idée sous le coude dans cette optique.

Nous avons cependant beaucoup (beaucoup) de projets en cours en ce moment : refonte du graphisme du forum, remise en marche des états PNJs, nivelisation des fiches de vaisseaux de l'encyclopédie ... Sitôt que nous allégerons tout ça, nous réfléchirons à d'autres modifications en profondeur de plusieurs systèmes de jeu.

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Christophe Ashworth
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MessageSujet: Re: [Suggestion] A propos des infrastructures économiques   Mer 30 Nov - 16:09

Et moi j'attend de finir le cadeau de noël qu'on prépare pour vous : chacun son trip je dis. Bonne chance à vous.
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